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Colopl社长马场功淳:14年目标日本第一

时间:2018-11-28来源:内江新闻网

日本超人气手游《魔法师与黑猫维斯》下载量于本月15日突破2000万大关。其制作公司Colopl的去年的营收也因此大涨230%,利润增长283%。股市方面,Colopl也以760.5%的上涨幅度成为13年涨幅最高的一支股票。

日本超人气手游《魔法师与黑猫维斯》下载量于本月15日突破2000万大关。其制作公司Colopl的去年的营收也因此大涨230%,利润增长283%。股市方面,Colopl也以760.5%的上涨幅度成为13年涨幅最高的一支股票。Colopl社长马场功淳在年初的采访中对去年智能机市场进行了概括,并就2014年的焦点和Colopl今后的发展阐述了自己的一些看法。

新年伊始,请谈谈Colopl2014年的抱负?

我们请问母亲的癫痫病还能得到治疗吗?将来的目标是要成为世界第一,所以2014年,我们将尽力向着日本第一这一目标迈进。2014年我们公司发布的在线应用程序,将会以全原生的方式进行制作。届时将展现给玩家的是一个全新的Colopl。

回首2013,请谈一下您的感想。

对于Colopl来说,去年无疑是飞跃性的一年。随着《魔法师与黑猫维斯》的大热,公司股价也不断上涨,优秀人更是不断聚集,使得公司整体都上了一个台阶。

您对整个业界是怎么看的?

业界方面,我认为关于手机页游和原生手游的争论差不多已经得出结论了。这种争论本身并没有实质性的意义,而且现在开发手机页游新作的人已经不多了。如何利用原生手游开发好游戏才是开发商们关注的重点。

原生手游哪里专治癫痫的市场规模也大幅度增加了。

确实是这样的。GungHo的《智龙迷城》打开了原生手游的市场。很遗憾,当时我们公司并没能做到这一点……然后,包括我们公司在内的其他很多公司开始奋起直追,于是整个原生手游市场开始急速成长。

《魔法师与黑猫维斯》的火爆成为了又一关注点。

《魔法师与黑猫维斯》如今确实成为了一款人气作品,但还远远比不上《智龙迷城》。对一家公司来说,蜕变是必须的。如今我们公司已经形成了相对完善的在线应用程序制作体系,但在应用程序制作能力上,GungHo仍然要领先我们不少。不过这一情况在很大程度上已经得到了改善。

游戏业界真的是难以预测。

游戏的风潮确实很不安定,我们无法预测下一个流行的会开封市看癫痫病挂什么科是什么样的游戏。坦白说游戏发售后,会有多少玩家来玩、会产生多少销售额都是无法预估的。而且整个市场的供给节奏也快,玩家总能看到不少内容相似的游戏。因为这些原因而没有大卖的游戏也着实不少。

日本国内市场方面,2013年App Store和Google Play之间的差距是否缩小了?

确实就日本国内而言,App Store和Google Play之间的差距缩小了。市场规模也是如此,两者的排行榜也已经不像以前那样天差地别了。但在美国,iPad这样的平板终端是相当强劲的,所以我认为,实际上App Store的规模要来得更大一些。

对于2014年的应用市场您怎么看?

就市场来说还会持续增长。市场倾向上来说,我比较关注引入实时通信的游戏。目前癫痫病能够治愈吗我们公司正在开发的游戏中,预计有8成将引入实时通信的机制。作为游戏,乐趣固然是很重要的一个部分,但游戏也是制作方巩固自身在技术领域地位的一种表现方式。

其他很多公司在访谈中也提到了实时通信这一点,看来有很多公司将这一点作为2014年发展的主题。

确实如此。但是,实时通信的缺点同样明显,那就是电池问题。因为多出了实时通信这部分功能,所以在耗电量上要比现行的应用程序高出不少。今后在家联机外出单刷的游戏会越来越多的吧。

您认为2014年业界的课题是什么呢?

未成年人游戏付费这一问题现在仍然没有得到有效的解决,今后的课题就是如何应对这一问题。作为手游厂商,我们提供的服务不仅解决法律上的问题,更要获得社会的理解。

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