悦读文网

当前位置: 首页 > 公务员 > 正文

韩国2016年Google Play营收约为128亿

时间:2018-07-13来源:内江新闻网

2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元,总营收上升25%,总下 载量下降10%;2016年A级游戏比例变化不大,B级游戏相比去年增长150%;RPG类游戏市场比重上升,休闲类被卡牌类游戏排挤;IP游戏营收占总营收21%,2017年呈现持续增长趋势。

IGAWorks发布了“2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”,本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。

2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元,总营收上升25%,总下 载量下降10%;2016年A级游戏比例变化不大,B级游戏相比去年增长150%;RPG类游戏市场比重上升,休闲类被卡牌类游戏排挤;IP游戏营收占总营收21%,2017年呈现持续增长趋势。

萍乡专治癫痫医院

报告显示,2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元。相对2015年的102亿元,同比增长25%,但是下 载量仅为950万,比去年同期下降10%。

在下 载量减少的情况下,总收入反而增加的原因,推测可能是由于RPG类游戏成熟,引导韩国鲸鱼用户群提升了购买力度。

从收入区间的游戏分布来看,年收入在3.1亿元以上的“A级游戏”,相对2015年,比例变化不大。

年收入在1亿~3亿元区间的“B级游戏”却大幅增加,比去年同期增长150%,数量也由2015年的8款增加到2016年20款,增长迅速。3千万元~ 1亿元区间的游戏也有29款,相比3周多的女孩发烧就会抽搐,请问是患上了癫痫病吗?去年增长26%。

另外,畅销榜11~100位区间游戏的销售收入也呈现持续增长趋势。2016年排行11~100位的游戏在整体销售收入中的贡献度为31%,比去年同期增长2%。

畅销排行第50位的游戏,2015年的日平均收入为5.3万元,2016年为7.5万元,同比增长42%。收入排行第100位的游戏,日平均收入也由2015年的1.8万增长到2016年的2.8万,同比增长50%。

从2016年各类游戏销售收入贡献度来看,RPG类占市场比率为55%,与去年同期相比增长5%,位居第一。桌面游戏也因为《天天富翁》的出色表现,同比增长2%,以11%的市场占有率位居第二。

相反,包括去惠州市哪家医院手术治癫痫好年排行第二的战略类,以及益智类,动作类等在内的其它类目游戏,市场占有率与去年相比下浮约20%。

另外,2016年的《Pmang : Poker Casino Royale》、《Anipang Poker For Kakao》等卡牌类游戏将休闲类游戏排挤在外,第一次荣登谷歌游戏榜单前十的舞台。

同时,IP游戏市场也有令人瞩目的发展。2016年上线的IP游戏共30款,与2015年的15款相比,增长势头100%。

2016年谷歌韩国市场上线游戏约13,800款, 其中IP游戏仅占0.22%,但是收入却占了整个手游业营收的21%。

从畅销榜排行来看,《全民奇迹》、《Friend衡水儿童癫痫病好治吗s Pop For Kakao》、《漫威:未来战士》等2015年上线的IP游戏在2016年也同样排在畅销榜前列。

受2016年12月上线的《天堂2:革命》、《天堂 Red Nights》影响,IP游戏的营收迅速增长,预计2017年也会保持同样的增长势头。

IP游戏中,以网络游戏,网页漫画/漫画,卡通形象为基础开发的游戏也同样强势。

其中《天堂2:革命》,《全面奇迹》等以网络游戏为基础开发的IP游戏,营收达到17亿元的高峰。《One-Piece》、《Marvel》、《God Of High School》等漫画类IP游戏,以及《Kakao Friends 》等卡通类IP游戏的营收也很高。

上述6款IP游戏的收入水平占据了整个IP游戏市场营收份额的79%。

------分隔线----------------------------